Когда-то бережливые хозяйки не выбрасывали оставшиеся кусочки ткани, а использовали каждый клочок для создания нужной в хозяйстве вещи – одеяла, коврика, одежды. Изделия порой получались такими прекрасными, что стали появляться и в богатых домах, а само направление получило модное название Пэчворк и остается популярным, по сей день.

Не все любят возиться с иголками, поэтому небезызвестный автор многих настольных хитов Уве Розенберг («Агрикола», «Каверна» и т.д.), придумал лучшую абстрактную игру о шитье, но без ниток и иголок.

Выбирайте лучшие лоскутки, соединяйте их между собой по принципу мозаики, собирайте пуговицы и сшейте одеяло красивее и лучше, чем у Вашего соперника. Это был краткий смысл игры. А теперь подробнее..

Пэчворк / Patchwork

— это небольшая квадратная коробочка с уютным тематическим рисунком. Это игра- дуэль.

Что внутри коробки?

поля учета времени с двух сторон, отличаются только дизайном

Два поля-планшета для игроков

33 кусочка ткани,

на самом деле картона, на котором изображена ткань + 5 кожаных кусочков

2 пуговицы-фишки игроков: черная и белая;1 наперсток – нейтральная фишка. Только в русской версии. В оригинале в коробку кладут нейтральную фишку-столбик. Согласитесь, что наперсток реально круче; 1 бонусный тайл 7 x 7

Пуговицы разных номиналов – 1,5,10, 20

Подготовка.

Каждому игроку выдайте планшет, 5 пуговиц номиналом 1.

В центр стола  поместите поле учета времени, а на стартовую клетку  фишки игроков. Кожаные кусочки разложите по специально отведенным для них местам.

Неподалеку поместите бонусный жетон.

Теперь самое необычное – вокруг поля учета времени рандомно распределите все тайлы с тканями, должен получиться довольно широкий круг.

Поставьте наперсток между любыми соседним кусочками ткани .

Правила игры.

Забавно, но в этой игре нет очередности ходов. Всегда ходит тот, кто позади соперника. Даже если понадобится совершить несколько действий.

Что может сделать игрок в свой ход.

  1. Получить пуговицы.
  2. Выложить тайл к себе на планшет.

Разберем подробнее.

  1. Пуговицы в игре заменяют деньги. На них покупаются все тайлы, поэтому важно уметь их добывать. Каким образом? Если Вы не хотите или не можете купить в свой ход кусочек ткани, тогда перемещаете по полю свою фишку так, чтобы она обогнала фишку соперника на одно деление. За каждое пройденное деление Вы получаете одну пуговицу.
  2. Если денег у Вас достаточно и Вы хотите купить ткань, тогда :

Выберите один из трех тайлов, которые лежат перед наперстком. На месте выбранного тайла оставляете наперсток, оплачиваете стоимость тайла (на каждом кусочке указана цена и количество шагов). Выложите на свое поле ткань. Перед тем, как удачнее ее разместить, ткань можно поворачивать, но нельзя выходить за пределы поля и накладывать ткани друг на друга. И, последнее, сделайте указанное число шагов. Если Вы все равно позади соперника, делайте еще ход до тех пор, пока не окажитесь перед ним.

Полезно вовремя обогнать оппонента — на поле учета времени есть несколько участков с кожей. Тот игрок, чья фишка первой пересечет участок с кожей, забирает кусочек себе и тут же выкладывает на свое поле. Этот кусочек может залатать абсолютно любую одиночную дырочку.

Что еще есть интересного на поле?

На некоторых участках поля изображены пуговицы. Каждый раз, когда игроки будут пересекать отметки с пуговицей, они получат столько пуговиц из общего запаса, сколько их изображено на уже выложенных кусочках ткани на Вашем поле.

Недорогие тайлы, но абсолютно без пуговиц.
Уже более интересные тайлы и по форме, и по содержанию.
Тайлы, в основном дорогие, зато с двумя или тремя пуговицами.

Вот после этого то и начинается азарт и интерес. Какие тайлы нужно покупать в первую очередь? Когда надо пропустить покупку и запастись монетами? Купить удобный кусочек ткани или, наоборот, непонятную конструкцию, но на которой изображено много пуговиц? Скажу одно. Чем больше пуговиц на Вашем планшете, тем больше пассивного дохода Вас ожидает в будущем. В ближайшем будущем.

Тот игрок, кто первым на своем поле закроет квадрат 7 x 7 , получает бонусный жетон. В конце игры он принесет владельцу 7 победных очков (ПО).

Игра заканчивается, как только оба игрока становятся на последнюю клетку поля учета времени.

Игроки считают незаполненные клетки и свои пуговицы. Каждая единица пуговицы в запасе – это 1 ПО. Игрок с бонусным жетоном прибавляет 7 очков. Вычитаем из результата по 2 очка за каждую пустую клетку на поле. Сравниваем результаты.

Игрок, набравший максимальное количество очков, побеждает.

Заключение.

Если Вы думали, что Пэчворк/Patchwork- это игра для девочек-подростков или их мам и бабушек, то, надеюсь, после этого обзора Вы поняли, что игра для широкой аудитории. Ну а те, кто уже играл в хиты Уве Розенберга, понимали уже заранее, что игра многообещающа. Игра обладает каким – то магнетизмом. Как только мы получили ее в свои руки, сразу же изучили правила и теперь каждый вечер раскладываем игру, выискиваем новые возможности и стратегии. Каждый раз пытаясь заполнить максимальное количество клеток и набрать больше всех пуговиц. Не смотря на солидное число партий, игра не надоедает. Делаю вывод – реиграбельность высокая. Думаю, что даже когда на смену придут новые игры, через какое-то время Вы обязательно соскучитесь и снова разложите Пэчворк/Patchwork.

Совет для начинающих – в самом начале партии покупайте большие тайлы как можно за меньшую цену. И желательно с пуговицами. Пуговиц много не бывает, чем их больше на покупаемой ткани, тем выше Ваш доход.  Не распыляйтесь на дорогую ткань, приберегите средства на особый случай и старайтесь запастись капиталом на черный день (который наступит на финишной клетке).

Вывод.

Пэчворк/Patchwork — игра для всех, свою коллекцию вполне можно ей пополнить. Идеальное соотношение цены и качества. Поверьте, что разложите ее не один раз.

Источник