Шахматы – это слишком сложно, Крестики-нолики – слишком просто, а Коридор – как раз то, что надо! В эту головоломку можно играть как вдвоем, так и вчетвером, а значит, она подходит для узких компаний, готовых экспериментировать со своим досугом 🙂

Перед каждым игроком стоит задача доставить свою фишку на противоположный конец поля размером 9х9 клеток. За ход можно шагнуть на клетку вперед, на клетку назад или клетку в сторону, либо выставить забор (имеющийся у каждого участника в количестве 9 штук). Эта самая ограда позволяет притормозить путь соперника к победной цели или же обезопасить свою дорогу от вовремя предугаданных происков врага.

При, казалось бы, простых правилах и быстром течении игры (партия длится меньше 40 минут, даже если глубоко задумываться над каждым ходом) Коридор обладает потрясающей глубиной, не зря ведь разработано множество самых разных победных стратегий. И, представьте себе, скоро выйдет целая книга на эту тему, написанная ни кем-нибудь, а известным математиком!

Из истории серии игр Коридор (Quoridor)

В общих чертах – это история об упорстве и целеустремленности, а в частности о том, как человек, разработавший однажды оригинальную игровую систему, занимался только ей и совершенствовал на протяжении многих лет.
 
Еще в 1975 году американское издательство Lakeside выпустило игру Марко Марчеси Blockade (Блокада), правила которой мало отличаются от Коридора. Однако в распоряжении игрока не одна фишка, а две, а стены бывают и горизонтальные, и вертикальные. За ход каждый может и поставить стену, и передвинуть фишку, что значительно ускоряет процесс по сравнению с Коридором. Как говорит сам Марко, его всегда впечатляли игры с простой механикой и небольшим набором правил, именно к этому он стремился, разрабатывая свое детище. Все гениальное просто!
 
Однако игра не получила большой популярности, что, тем не менее, не остановило создателя. В 1995 году выходит Pinko Pallino, которая еще меньше отличается от того Коридора, каким мы видим его сейчас. Эта версия рассчитана исключительно на двоих, поле немного больше и разрешены ходы по диагонали. Вот и все различия. В таком виде Gigamic лицензировала игру для международного издания под именем Коридор (Quoridor). После чего Марко Марчеси успокоился со своей идей и разработал для компании еще одну прекрасную абстрактную игру Eclipse.

Правила игры:

Видеообзор