Для того, чтобы понимать формулы, используемые для сборки, нужно ознакомиться с языком вращений.
Язык вращений – это особые обозначения движений граней кубика, при помощи который можно записать какой-либо алгоритм, решение или скрамбл (последовательность ходов, с помощью которой запутывают кубик).
F – front – фронтальная сторона
B – back – задняя сторона
L – left – левая сторона
R – right – правая сторона
U – up – верхняя сторона
D – down – нижняя сторона
Fw (f) – фронтальная сторона вместе со средним слоем
Bw (b) – задняя сторона вместе со средним слоем
Lw (l) – левая сторона вместе со средним слоем
Rw (r) – правая сторона вместе со средним слоем
Uw (u) – верхняя сторона вместе со средним слоем
Dw (d) – нижняя сторона вместе со средним слоем
Также существуют более редкие движения, которые практически никогда не используются в сборках:
M – middle – средний слой, находящийся между правой (R) и левой (L) сторонами
S – standing – средний слой, находящийся между фронтальной (F) и задней (B) сторонами
E – equatorial – средний слой, находящийся между верхней (U) и нижней (D) сторонами
Кроме вращений граней куба, существуют обозначения, указывающие на изменения положения кубика в пространстве. Эти движения называются перехватами:
x – весь куб вращается от себя по плоскости, совпадающей с правым (R) и левым (L) слоями (F превращается в U)
x’ – весь куб вращается к себе по плоскости, совпадающей с правым (R) и левым (L) слоями (F превращается в D)
y – весь куб вращается по часовой стрелке в горизонтальной плоскости (F превращается в L)
y’ – весь куб вращается против часовой стрелки в горизонтальной плоскости (F превращается в R)
z – весь куб вращается по часовой стрелке в фронтальной плоскости (U превращается в R)
z’ – весь куб вращается против часовой стрелки в фронтальной плоскости (U превращается в L)
Движения кубика и перехваты записываются в соответствии со следующими правилами:
– Если написана только буква – крутим сторону по часовой стрелке, как если бы мы смотрели на грань в лицо
– Если после буквы стоит штрих «’» – крутим сторону против часовой стрелки, как если бы мы смотрели на грань в лицо
– Если после буквы стоит «2» – крутим эту сторону на 180 градусов. Если ещё стоит штрих, к примеру U2′, то это означает, что в данном алгоритме удобнее вращать U2 против часовой стрелки
После того, как мы ознакомились со строением и языком вращений, можно приступать и к самой сборке.