На этом этапе нужно найти 4 угла с белым цветом и поставить их на свои места.

Разберемся по порядку. Чтобы подвести угол нужных цветов напротив его места на белой грани, сначала нужно его найти на кубике. Угол может стоять либо на грани белого центра, либо на грани желтого центра (то есть либо в первом либо во втором слое). Советуем сначала расставлять углы, которые стоят НЕ НА ГРАНИ БЕЛОГО ЦЕНТРА, то есть если вы держите кубик белым крестом вверх – ищите углы на нижнем слое.

Первый слой можно собирать как на верхней грани, так и на нижней. Мы рассмотрим оба способа, но если вы в дальнейшем планируете научиться собирать Кубик Рубика быстро, то советуем собирать первый слой внизу.

Сборка первого слоя на верхней грани

Находим на нижнем слое один из четырех белых углов. Например, бело-зелено-красный.

Находим место на верхнем слое, где этот уголок должен находиться. Так как на этом уголке, помимо белого, есть зеленый и красный цвета, он должен стоять между зеленым и красным центрами. Нужно поставить уголок ровно над этим местом.

Вот несколько примеров, с которыми вы можете столкнуться, собирая кубик Рубика, когда хотите переместить белый угол на верхний слой. В каждом примере угол, который мы ставим на место, является последним белым углом, чтобы продемонстрировать, что эти ходы не ломают собранные элементы.

По ориентации различают три случая:

Белая наклейка справа

Белая наклейка обращена вправо.

Белый лицом к вам

Белая наклейка на лицевой стороне.

Белый указывает вниз

Белая наклейка внизу куба.

Тот же случай с коротким и очень быстрым алгоритмом всего за 5 поворотов . Немного удивительно, как это работает, но после изучения вы это увидите. С помощью R2 вы помещаете всю полосу UR, т.е. URF-UR-URB внизу, за которой следует D’, где неправильный угол теперь находится в FRD, а остальная часть полосы в FD, за которой следует R2, который фиксирует угол (он был в диагонально противоположном углу URB, как результат первого R2), за которым следует D, чтобы восстановить завершенный штрих в RD, затем с помощью R2 вы помещаете его обратно в начало.

Правильный слой, но неправильное положение

Когда белый угол находится в белом слое только в неправильном месте, вам сначала нужно перенести его на нижний слой и выполнить один из предыдущих ходов.

Собираем, используя только один алгоритм: R' D' R D

Есть алгоритм, который работает всегда и во всех случаях. Плохо то, что это дольше, чем оптимальные ходы. 

Допустим, мы хотим переместить белую угловую фигуру в переднее правое положение. Идея состоит в том, чтобы переместить соответствующий угловой элемент ниже этого места, переместить рассматриваемый угловой элемент в переднее правое нижнее место и выполнить алгоритм R’D’RD , пока уголок не встанет на своё место на белом слое.

В зависимости от начальной ориентации вам придется выполнить эту перестановку…

…один раз, если белый смотрит вправо…

…три раза, когда он обращён вниз…

…и пять раз, когда белый смотрит вперед.

вы можете добиться того же с обратным алгоритмом в 4 шага

Сборка первого слоя на нижней грани

Собрать углы не так сложно. Для этого необходимо сделать три действия:

  • Перевернуть кубик белым центром вниз
  • Подвести угол нужных цветов напротив его места на белой грани;
  • Сделать формулу «Пиф-паф».

Разберемся по порядку.

Чтобы подвести угол нужных цветов напротив его места на белой грани, сначала нужно его найти на кубике. Угол может стоять либо на грани белого центра, либо на грани желтого центра (то есть либо в первом либо во втором слое). Советуем сначала расставлять углы, которые стоят НЕ НА ГРАНИ БЕЛОГО ЦЕНТРА, то есть если вы держите кубик белым крестом вверх – ищите углы на нижнем слое.

Допустим, мы нашли бело-красно-зеленый угол на нижней грани. Делаем следующее:

  • Переворачиваем кубик Рубика белым крестом вниз (теперь наш угол находится на верхнем слое);
  • Подводим бело-красно-зеленый угол напротив его места на белой грани (между зеленым и красным центрами).
  • Берем кубик в руки, где в нашем случае грань с зеленым центром будет перед нами.

Делаем формулу из 4 движений R U R’ U’. Эта формула называется пиф-пафДругими словами: правая грань от себя + верхняя по часовой + правая на себя + верхняя против часовой. Делать нужно эту формулу от 1 до 5 раз, не меняя положение кубика в руках, пока угол не встанет на свое место.