Классификация исторических настольных игр

Позиционные игры

Игры в кости

Игры с двусторонними костями
Игры с шестисторонними костями
Игры с особыми костями
Китайские игры в кости 

Игры в домино

Китайское домино

Европейское домино

Современные настольные игры

Карточные настольные игры

Где и когда появились карты и карточные игры, не знает никто. Самые первые упоминания о картах датируются XII веком и связываются со странами Азии. Упоминается Китай, где играли в карты какими-то продолговатыми полосками, Индия, где карты были круглыми (!), и Корея. По другим данным карты, якобы, существовали в Китае ещё в VIII веке, когда были изобретены какие-то игры с палочками, которые впоследствии заменили предшественниками современных карт — полосками бумаги с нанесёнными на них символами. Существует ещё одна версия, согласно которой карты появились в Древнем Египте.

Достоверно известно, что в Европу карты попали уже к 1367 году. Точнее, появились они в Европе, видимо, до этого, а к 1367 году получили достаточно широкое распространение, поскольку именно в этому году в городе Берне карточные игры были запрещены.

Карточные игры обычно подразделяют на коммерческие и азартные. К коммерческим относят игры, требующие более-менее значительных интеллектуальных усилий от игроков («бридж», «преферанс», «вист» и др.), а к азартным — игры, где определяющую роль играет случай («блекджек», «бура»). Существуют и другие классификации карточных игр, например, выделяют игры на сбрасывание карт («ведьма»), игры на отбой («дурак»), игры на набор взяток («бриск»), игры на набор очков на взятках («тысяча»), игры на старшинство комбинаций («покер»).

Всё это — так называемые традиционные карточные игры, известные, пожалуй, каждому. Но нас, конечно же, больше интересуют другие карточные игры — настольные.

Собственно к настольным играм (называемым иногда ещё настольно-печатными играми) у нас относят и традиционные игры с полями, фишками и карточками, которые обозначаются на западе термином Board Games (дословно — «игры с полем»), и игры, состоящие целиком из карт — Card Games (карточные игры). Правда, в последнее время термины «настольная игра» и «настольная карточная игра» можно всё чаще встретить и у нас.

Среди настольных карточных игр можно также выделить несколько разновидностей. Это коллекционные карточные игры, живые карточные игры, обычные настольные карточные игры, карточные игры на строительство колоды и карточные игры, в которых карты заменяют фигурки.

Коллекционные карточные игры

Коллекционные карточные игры (Collectible Card Games или ККИ) — это, наверное, самый известный подвид карточных игр. Названия самых успешных и популярных у нас в ККИ-шек — Magic: The Gathering и «Берсерк» — знакомы очень и очень многим. И это лишь верхушка айсберга, потому как коллекционных игр очень и очень много.

История ККИ зародилась в Соединённых Штатах Америки и уходит корнями в XIX век. В то время в США появилось новое хобби, ставшее впоследствии традиционным, — коллекционирование бейсбольных карточек. Карточки представляли собой кусочек картона размером со стандартную игральную карту с фотографией одного из известных бейсболистов, сопровождающуюся небольшим текстом о нём. Главная особенность заключалась в методах распространения карточек — их запаковывали в непрозрачные пакетики в небольших количествах и продавали в таком виде. Покупателю оставалось только вскрыть пакет и узнать, какие ему достались карточки. Однако тут была одна хитрость — некоторых карт было напечатано больше, а некоторых — меньше. Соответственно, какие-то карточки считались более ценными из-за своей редкости, какие-то — менее ценными, поскольку их было очень много. Эти карточки собирали, ими обменивались, их продавали и за ними охотились. В 1904 году компания Allegheny Card Company выпустила специальный набор из 112 бейсбольных карточек, в котором помимо карт были ещё и правила для игры с ними. Эта игра не стала известной и не приобрела популярности, но по сути это был прообраз современных ККИ.

Заново история ККИ началась в 1993 году, когда малоизвестный математик Ричард Гарфилд придумал игру Magic: The Gathering, а небольшая компания его друга Питера Адкисона под названием Wizards of the Coast её издала. Magic: The Gathering (она же — «Магия») представляет собой карточную игру, в которой каждый игрок играет собственной колодой. Карты в колоде представляют собой территории, существ, события и заклинания. Игра построена на том, что игроки вводят в игру карты территорий, выполняющие роль ресурсов, а затем оплачивают ими розыгрыш остальных карт, в основном — существ и заклинаний. Цель игры заключается в том, чтобы победить соперника, атакуя его магией или своими существами.

Вслед за MtG на рынке появляются и другие коллекционные игры: Babylon-5, Yu-Gi-Oh!, Pokemon, Legend of the Five Rings, Naruto. ККИ были изданы даже по мотивам цикла «Песнь Льда и Пламени», книг о Гарри Поттере, произведений Говарда Лавкрафта и компьютерной игры Heroes of Might & Magic IV. Появились ККИ и в России: «Война», «Небожители», «Козябло», «Путь командора», и самая известная отечественная ККИ — «Берсерк». Увы, повторить успех «Магии» оказалось под силу немногим. Сегодня в нашей стране известностью пользуются World of Warcraft TCG, «Берсерк», и конечно же сама MtG.

Живые карточные игры

С течением времени традиционные методы распространения «Магии» подвергаются критике. Кто-то отказывается от игры, осознав, что прочно «подсел» на покупку новых и новых карт, кто-то понимает, что погоня за бустерами и редкими карточками требует слишком больших финансовых вложений, а кому-то просто надоело бесконечно выменивать карты у товарищей. Всё это привело к появлению в 2008 году нового вида игр, получившего название «живые карточные игры».

По сути ЖКИ представляет собой всё ту же коллекционную карточную игру с различными выпусками и наборами карт, но метод распространения карт в ЖКИ кардинально отличается от ККИ. В ЖКИ нет бустеров и нет случайного распределения карт. Приобретая набор ЖКИ, покупатель всегда знает, какие карты ему достанутся. Для игры достаточно приобрести базовый набор, в котором содержатся все карты базового выпуска. Затем по своему желанию можно приобрести дополнительный выпуск карт, в который также входят все карты этого выпуска. Понимаете? Больше нет случайности, никаких бустеров, никаких редких и ультра-редких карт.

Появлением термина «живая карточная игра» (Living Card Game) мы обязаны издательству Fantasy Flight Games, и пока что ЖКИ выпускает только FFG. На данный момент издано только три ЖКИ: A Game of Thrones, Call of Cthulhu и Warhammer: Invasion. И анонсирована ЖКИ по мотивам «Властелина колец».

Настольные карточные игры

Ну а теперь пришло время перейти к настольным играм с картами, тем самым, что за рубежом зовутся Card Games. История этих игр неотделима от общей истории настольных игр, берущёй своё начало в четвёртом тысячелетии до нашей эры, когда в Древнем Египте появилась игра «Сенет».

Точное время появления настольных карточных игр неизвестно, так что одной из первых карточных игр мы будем считать ту самую игру с коллекционными бейсбольными карточками 1904 года (называлась она, кстати, Allegheny Game). Затем история настольных игр замерла чтобы возродиться вновь в 1996 году, когда спустя три года после взлёта MtG появилась игрушка Settlers of Catan, известная у нас в стране под названием «Колонизаторы». С тех пор настольные игры и настольные карточные игры в том числе переживают свой расцвет.

Карточные игры с особыми колодами

Сегодня таких игр великое множество. Существуют лёгкие игры для компании (Uno), быстрые игры дуэльных игроков (Blue Moon), сложные игрушки для нескольких участников (Caylus Magna Carta). Есть игры, практически не требующие освоения (No Thanks!), есть игры тяжёлые (Race for the Galaxy), словом, несть им числа. Отдельный вид карточных игр — игры, где карты фактически заменяют фишки или жетоны. Например, в той же ККИ «Берсерк» или в «Чёрном принце» вместо карт могли бы использоваться миниатюрки. Бывают игры, где из карт фактически формируется игровое поле (Dungeoneer, Meuterer).

Можно провести следующую классификацию настольных карточных игр: оригинальные и производные. Оригинальные — это все карточные игры, которые были задуманы и созданы именно как карточные игры (Saboteur). Производные — это карточные версии традиционных настольных игр (Board Games), как, например, San Juan (карточная версия Puerto Rico) или Railways of the World Card Game (карточное воплощение Railways of the World). Как правило, в карточной версии сохраняются какие-то механики, используемые в базовой игре, или общая тематика и цели. Например, в «Карточных Колонизаторах» игроки добывают ресурсы и строят города и поселения, как и в настольной версии. Бывает, правда, и наоборот, что на основе карточной игры создаётся настольная (Coloretto и Zooloretto).

Игры про строительство колоды

Относительно недавно появился новый вид карточных игр — игры на строительство колоды. Если при игре в ККИ созданием колоды игрок занимался до игры, то здесь колода строится прямо в ходе партии. Начинаются такие игры с того, что каждому игроку выдаётся небольшая колода, состоящая буквально из десяти карт, а затем в течение партии игрок наполняет её новыми картами, позволяющими выполнять различные действия. Первым и, пожалуй, самым ярким примером такого рода игр является Dominion, карточная игра, разработанная Дональдом Ваккарино.

В Dominion есть всего три типа карт: действия, деньги и победные очки. Ход игрока состоит из трёх фаз: сначала мы набираем пять карт в руку, затем можем разыграть одну карту действия, а затем приобрести себе в колоду любую из доступных карт, исходя из имеющихся на руке денег. Цель игры — набрать себе в колоду как можно больше карт победных очков, но сделать это можно только посредством покупки карт денег и действий. Грамотно их подбирая и закупая, можно (и нужно) добиваться того, чтобы в начале хода в руку приходило пять карт, складывающихся в выгодные комбинации. Опытные игроки способы составить колоду, позволяющую «прокручивать» все карты за один ход и закупать сразу несколько карт победных очков. Звучит очень просто, и это на самом деле так. Игра осваивается буквально на лету и подходит каждому, начиная от новичков в мире настолок и заканчивая прожжёнными игроками.

Dominion появилась в 2008 году и за два года успела обрасти уже четырьмя дополнениями. На следующий год после её выхода вышли два дополнительных набора: Intrigue и Seaside. В 2010-м появились ещё два дополнения: Alchemy и Prosperity. Нет никаких сомнений, что выпуск новых сетов на этом прекратится, и в связи с этим некоторые игроки задаются вопросом, а не превращается ли Dominion в новую MtG.

Успех Dominion не мог не привлечь других разработчиков игр, и на основе того же самого принципа «строительства колоды» выходят ещё несколько настолок. Уже в 2009 году появляется Arcana (игра о столкновениях гильдий) и Thunderstone (карточный «рогалик»), а в 2010-м — Resident Evil Deck Building Game, Ascension: Chronicle of the Godslayer и Heroes of Graxia. Пока, правда, никому не удалось повторить успех оригинального Dominion, но издатели не отчаиваются и выпускают всё новые и новые игры про строительство колоды.

(по материалам сайта tesera.ru)

Игры на бумаге и Roll’n’Write

Игры на бумаге — игры, для которых требуется только бумага и письменная принадлежность (например, карандаш), одного или разных цветов. В действительности вместо них могут выступать любая поверхность и приспособление позволяющее оставлять на ней видимый след, обычно не стираемый до конца игры.

В некоторых играх, обычно относимых к настольным, в том числе логических, выставляемые по ходу игры на игровой доске предметы остаются на ней до конца игры. В такие игры (например, гомоку) можно играть и как в игры на бумаге.

Roll-and-write.

Roll-and-write (или roll’n’write, «кинь и напиши») — это механика, подразумевающая бросание кубиков (или использование какого-то другого генератора случайностей) и дальнейшее использование полученных результатов игроками для записи или рисования чего-либо.

Звучит довольно запутанно, поэтому покажем на примере игры «Дорожные сети»: игроки бросают 4 кубика и рисуют на своих планшетах стираемым маркером напечатанные на гранях кубиков участки дорог. Так продолжается до определённого момента, а затем считаются очки и игроки определяют, кто лучше всего распорядился тем, что было в распоряжении — то есть выиграл.

Кубики можно заменить на карты, ламинированные поля — на одноразовые бумажные листы, и т.д. и т.п., но принцип остаётся прежним.

Многие roll-and-write игры отлично подходят для игры соло, так как взаимодействия между игроками в таких играх, как правило, нет — это же делает их отличными вариантами для больших компаний, т.к. все игроки ходят одновременно.

Чем хороши и интересны roll-and-write? Они маленькие и быстрые — большинство таких настолок играются меньше чем за полчаса — и почти или совсем лишены даунтайма (об этом мы сказали выше). Также (это вытекает из предыдущих пунктов) у этих игр обычно очень простые правила, которые легко объяснить перед игрой.

Абстрактно-логические игры

Абстрактные и логические игры – широкая и достаточно распространённая группа настольных игр. Игры данной категории развивают смекалку и умение мыслить каждого игрока. Успех определяется способностью думать и анализировать текущую игровую ситуацию, предугадывать действия оппонента и просчитывать сразу несколько ходов вперёд. Абстрактность же обусловлена отсутствием чёткой связи с реальностью.

Игры данной категории как правило основаны на чётких математических законах и их оформление не требует создания особой атмосферы, отвлекающей внимание.

Чаще всего это игры для двух игроков, и они являют собой способ доказать противнику свои умственные способности. Эти игры характерны полностью открытой информацией (за небольшими исключениями), и по идее победа достается тем игрокам, кто лучше способен просчитать выгодные для себя ходы.

Экономические игры

Экономика – одна из важнейших сфер жизнедеятельности общества, где решаются вопросы производства, обмена, распределения и потребления товаров и услуг. Экономическое развитие страны отражает уровень жизни и благополучие граждан данной территории. Выбрать эффективную экономическую стратегию, построить бизнес-план, предусмотреть возможные риски и угрозы поможет экономическая настольная игра.

Экономические игры дают возможность познать основы ведения бизнеса, научиться грамотно распределять бюджет, а также прокачать предпринимательские навыки, чтобы принимать взвешенные решения в реальной жизни.

В экономических и финансовых настольных играх соперникам предстоит осваивать новые территории, расширять границы своих владений, стратегически мыслить для того, чтобы опередить соперников и получить больше выгод и преимуществ. Также игроки смогут верно распределять бюджет, планировать предварительные доходы и расходы, а также совершать грамотные инвестиции.

Европейская школа настольных игр

Настольные игры европейской (немецкой) школы, часто еврогейм или просто евро — жанр настольных игр, традиционно создающийся в Старом Свете. Правда, это не географическая привязка, а именно направление. Противопоставляется америтрешу, хотя может очень неплохо с ним сочетаться.

Особенности

  • Невысокий уровень рандома, часто его нет вообще.
  • Открытое взаимодействие между игроками практически полностью отсутствует, в основном сводится к конкуренции за игровые ресурсы. «Вынести» игрока, даже безнадёжно отстающего, невозможно в принципе.
  • Практически всегда победа присуждается по очкам, львиная доля которых насчитывается уже по окончанию игры.
  • Никаких коалиций и союзов — каждый играет за себя.
  • Весьма условное оформление, часто мультяшное. Распространены плоские деревянные фишки; деревянные фишки в виде человечка часто называют «миплы».
  • Из предыдущего пункта часто вытекает, что атмосфера менее важна, чем сама механика — простой заменой/перерисовкой компонентов можно превратить игру по средневековью в игру про космос.
  • Часто игры этого направления языконезависимые — то есть вам достаточно прочитать перевод правил, чтобы играть, на прочих компонентах текста очень мало или нет вообще.
  • Нужно довольно много считать.
  • Основное сюжетное направление евроигр — невоенная тематика: игроки строят, выращивают, торгуют.

Механики еврогейма

  • Воркингплейсмент — у игрока есть некое количество рабочих (обычно меньше 5), а поле состоит из участков, в которые помещается лишь ограниченное количество рабочих (чаще всего по одному).
  • Ширмы — у игроков есть небольшие ширмы, за которыми они или распределяют ресурсы, или вовсе их хранят.
  • Аукцион — весьма характерная для евро механика: игроки делают ставки до тех пор, пока все кроме одного не спасуют, или пока не дойдет до определенного лимита.
  • Случайные карты — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности (например «Race for the Galaxy» или «Доминион»).
  • Кубик — практически любой игре все равно нужен элемент случайности. Пример — «10000 лет до нашей эры» или Galaxy Trucker.
  • Формирование поля — игровое поле изначально нарезано на кусочки, которые игроки складывают по своему разумению. На этом основаны «Каркассон» и Eclipse.

Американская школа настольных игр

Американская школа настольных игр, также пренебрежительно именуемая америтреш — движение в настольных играх, характеризующееся вживанием в роль и минимумом интеллектуального напряжения. Этот жанр — попытка смешать веселье от общения патигеймов и интеллектуальную составляющую варгеймов.

Особенности

  • Атмосферность, хорошо изданный игровой комплект. Часто фишки — детальные пластмассовые или металлические фигурки.
  • Много правил и ещё больше исключений. Часто правила пишутся прямо на картах.
  • Даже близко не честна. Часто не проработан баланс между игроками, много случайности.
  • Прямой конфликт между игроками. Зачастую одного из игроков можно полностью уничтожить, после чего он выходит из игры и может только наблюдать.
  • Длинная партия, от 2 до 8 часов. При этом запросто может быть низкий даунтайм, как в «Зомбициде».

Механики америтреша

  • Кинь-двинь — бросаешь кубик и двигаешь свою фишку так, как выпало. Классический пример — Монополия.
  • Случайные карты — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например Memoir’44 или Twilight Struggle.
  • Переговоры — игроки ведут общение между собой, выполняя или нарушая устные договоренности. Разумеется, это становится важным элементом, когда игроков больше двух. Такова настольная Игра Престолов.
  • Совместное прохождение — игроки не оппоненты, а партнеры против самой игры. Поражение — одно на всех. Но вот победа — уже индивидуальная. Обычно после счастливого конца идет подсчет очков для определения победителя. Разумеется часто выгодно быть злодеем. Пример такой игры — Ужас Аркхема.

Головоломки

Настольные головоломки относятся к интеллектуальным логическим играм, при помощи которых можно не только оттачивать, но и развивать, совершенствовать свои навыки и способности. Такие настолки позволяют интересно провести досуг в компании друзей или в кругу семьи. Современные игры головоломки, пользуются популярностью благодаря компактным размерам, что позволяет не расставаться с любимым хобби даже во время прогулок, в дороге или на вечеринке у друзей.

Учитывая тот факт, что настольные игры-головоломки являются самыми востребованными увлечениями современных людей, разработчики выпускают их в огромном количестве, что позволяет удовлетворить даже очень требовательных клиентов. Благодаря разнообразию видов, головоломки найти можно как для детей разного возраста, так и для взрослых поклонников настольных игр, исходя из индивидуальных требований каждого человека, интересов, уровня интеллектуального развития, прочих характеристик.

Очень часто настольные игры на логику могут применяться для разминки, закрепления информации в школьной программе, ведь игровая форма изучения нового материала, являясь ненавязчивой, гарантирует получение максимального количества знаний, которые ребенок запомнит.

Это одна из самых распространенных и древних категорий с играми. Они помогают отвлечься от бытовых задач, тренируют мозг. Во многие из головоломок можно играть одному. Они развивают логическое мышление, смекалку и внутреннее чутье.
 
Решение головоломок – отличное упражнение. Их отличают друг от друга уровни сложности и время, которое дается на составление ответа. На некоторых даже есть возрастные ограничения.
 
Независимо от сюжета и особенностей забавы, цель одна – участникам (или участнику) необходимо решить логическую задачку. Она может быть сложной, но для нее не требуется наличие специальных знаний из какой-либо области. Достаточно применить сообразительность.
 
В этой категории есть такие развлечения для ума, как загадки, логические парадоксы, графические головоломки, задания на пространственное мышление. Одни обладают строгим дизайном, другие на первый взгляд кажутся яркими и легкомысленными.
 
Справка. Некоторые игры даже не требуют стола. Они представлены предметом, который можно держать в руках.
 
Примеры: Пятнашки, Кубик Рубика, Бином, Прятки в джунглях, Золотая жила, Данетки.

Коммуникативные и творческие игры

Коммуникативные и творческие игры.

В эту категорию игр входят такие настолки, которые можно взять с собой к друзьям или предложить сыграть в них гостям за праздничным столом. Их отличительные особенности – простые правила, возможность играть большим составом и, самое главное, веселье и отличное настроение, которое они дарят участникам. Понятно, что вдумчивые стратегии или простенькие малышовые бродилки не принесут игрокам взрывы смеха – у них и нет такой цели. А вот игры для вечеринок как раз создаются для этого – чтобы развлекать большую компанию (даже малознакомых людей) и служить объединяющим механизмом для участников игры.

Социальные и психологические игры – обширная группа игр, которое отличает сильное взаимодействие между игроками. Это и «Твистер», и «Мафия», и «Диксит», и «Дневник Авантюриста».

«Ма́фия» — клубная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством.

Завязка сюжета: Жители города, доведённые до предела разгулом мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет поборникам закона и справедливости войну — до полного уничтожения добропорядочных горожан.

Игра была создана в 1982 студентами КПИ в Киеве, ранее считалось, что была создана весной 1986 года студентом факультета психологии МГУ Дмитрием Давыдовым, уроженцем Каменска-Уральского. Автор предложил главные принципы и основу правил игры, которые варьировались в различных любительских вариантах, но не строгие спортивные правила определённых разновидностей игры, выведенные позднее. Сначала в мафию играли в общежитиях, аудиториях и коридорах МГУ. После того как некоторые студенты университета уехали за границу получать послевузовское профессиональное образование, игра стала распространяться по странам Европы, а затем и по другим частям света. Например, первое появление игры «Мафия» в США датируется 1989 годом — американская «премьера» состоялась в летнем лагере в штате Пенсильвания.

Прототипом игры «Мафия» является европейская игра под названием «Убийца», известная с середины XX века. В ней, однако, игроки ищут одного маньяка, тогда как в «Мафии» игроки посредством обсуждения вычисляют коллектив убийц — команду мафии.

Ассортимент психологических настолок, на самом деле, значительно шире. Нравится испытывать возможности своей психики? Обратите внимание на «Имаджинариум», «Клуэдо», «ЭГО» и пр.

Настольные квесты

Настольные квесты – это логические кооперативные игры в жанре побега или расследования, как правило, объединённые в серии. Сложность квеста обычно определяется не сложностью их правил, как часто бывает у других игр, а запутанностью содержащихся в квесте загадок. Квесты можно проходить как в компании, сообща работая над решением головоломок и генерируя детективные теории, так и в одиночку. В последнее время квесты становятся популярнее, ведь их можно пройти за один раз, когда наконец соберётесь поиграть.

Квесты можно назвать поджанром логических игр, поскольку они используют в первую очередь навык логического мышления, но, тем не менее, их смело можно выделить в отдельную категорию игр, поскольку эта ветвь современных настолок сильно разрослась и обрела очень большую популярность. Есть даже квесты по настольным играм – Квест-коллекция. Настольные приключения и необычные квесты с поиском преступников и жертв на огромной карте города – в серии игр МикроМакро, которая получила множество европейских наград за свою оригинальность. Кроме того, существуют детективные квесты необычного разговорного формата (серия игр За закрытыми дверями), в которых вам нужно будет изучать обстоятельства преступления, а потом убеждать коллег-присяжных в своей точке зрения, как в фильме «12 разгневанных мужчин». Также есть отдельная подкатегория квестов – «квест в конверте» или «unfold». Эти игры разработаны в формате сложенного много раз конверта, который игроки будут постепенно разворачивать в процессе игры, решая задачи и проходя дальше по сюжету. К этому виду квестов относятся детский квест Миссия «Печеньки» и детективный квест Доктор Дарк. Последний, кстати, является продолжением огромного сюжетного квеста Побег из Психушки , который состоит из двух коробок и содержит в себе около 10 часов приключений.

Настольная игра Баррагун (Barragoon)

Barragoon – это захватывающая стратегическая игра.Два игрока, используя свои тактические навыки, стараются перемещать свои фигуры и расставлять Barragoon -кубики таким образом, чтобы захватить …

Настольная игра Quits (Выход)

Игровой процесс похож на Квиксо этой же серии деревянных игр Gigamic. Игровое поле представляет собой квадрат 5х5 ячеек. Есть 25 …

Настольная игра Гигс (Gyges)

Как и все игры от Gigamic, Гигс лаконична и красива. В состав входят 12 фигур трех видов, выполненных из единого кусочка дерева, игровое …

Настольная игра Коридор (Quoridor)

Шахматы – это слишком сложно, Крестики-нолики – слишком просто, а Коридор – как раз то, что надо! В эту головоломку можно играть как вдвоем, так …

Загрузка...